这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣布与Petroglyph Games共同制作《命令与征服》(Command&Conquer)以及《命令与征服:红色警戒》(Red Alert)的重制版。

Petroglyph Games
并且在2019年7月EA制作人发布了一张重制版的磁暴坦克模型图片,以表示此项目稳步进行中。制作人曾经表示,希望在2020年,也就是系列25周年时能够发售。

嘈杂的网吧
如果是从90年代末就开始接触网吧游戏的老玩家们,肯定是知道《红色警戒》的大名的,这是80后网吧游戏时代必不可少的游戏之一,所以在二十多年之后,看到《红色警戒》重制的消息,立刻就拉起了我的回忆,所以今天我想跟大家回顾一下《红色警戒》系列。
《沙丘》RTS的开创者与《红色警戒》的起点
回顾整个《红色警戒》系列得从它的开发商WestWood的游戏《沙丘》(DUNE)说起。80年代末,维珍互动娱乐取得了大卫.林奇1984年著名科幻电影《沙丘》的游戏改编权。电影本身也是改编自1965年的同名小说。

《沙丘》初代
之后WestWood带来了自己的《沙丘2:王朝的建立》(DUNEII:The Building of a Dynasty),这是《红色警戒》、《命令与征服》系列最早的直系祖先。就如同副标题一样,WestWood的《沙丘2》开创了一个崭新的游戏类型:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,建立了属于自己的RTS游戏王朝。

在《沙丘2》建立的RTS游戏模式中,游戏中的经济来源是收割可以采集的香料,而到了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》中,为了解决这个资源来历的问题,WestWood则安排了这样的一段剧情,一颗来自外星的陨石,陨石的追落地附近出现了一种呈现植物形态的绿色晶体物质:泰伯利亚矿石。这给游戏依旧保留了一些科幻元素的设定,但是游戏的主要内容还是以现代战争为主的RTS游戏。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》另一个特点是游戏有长达一个小时的真人过场动画来交代剧情,Westwood的专职导演Joe Kucan亲自上阵,成功出演了Nod兄弟会的首脑凯恩,这也是游戏史上著名的反派角色之一了。

凯恩
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》为GDI与NOD双方制作了总共超过35个任务,配合长达1小时的真人过场剧情,以及游戏最核心的各种步兵与真实战争器械的战斗体现,并且GDI与NOD双方除了基本单位之外拥有完全不同的两个装备体系以体现两大势力的区别。

凯恩杀死娜迪娅
《红色警戒》有DOS和Windos两个版本,Windows版本支持微软当年革命性的Windows95操作系统,《红警95》就是《红色警戒》的Windows版。
因应于Windows95操作系统,《红色警戒》支持640×480的分辨率,游戏的画面得到了大幅提升。游戏中电厂的设计原型是泰晤士河畔建于30年代的巴特西发电站,对战双方的建筑风格大部分都是30年代到50年代的建筑风格。

**特工谭雅是系列第一个拥有真人形象与游戏形象的角色,《红色警戒》提供了超过30个剧情战役任务,但是剧情战役已经不是《红色警戒》最受欢迎的内容了,支持最多8人对战的局域网对战与Modem联机对战已经变成了最受欢迎的内容。联机对战中可以选择苏军与盟军两大阵营细分的俄罗斯、乌克兰、英、法、德五国,每个国家有简单的属性加成。

《红色警戒2》中苏军的基洛夫飞艇与尤里的心灵操控技术,盟军则在爱因斯坦的帮助下掌握了时空技术。这些设定把游戏的主基调风格从1代的二战真实战争风格变成了一种类似B级片的科幻朋克风。这种风格上的转变就不做评价了,虽然我个人不喜欢,但是无法代表大家。

谭雅身穿礼服
《红色警戒2》在之后还有一部官方的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》。这部资料片承接2代的盟军结局,尤里甚至成为了单独的一个势力。

《红色警戒2:共和国之辉》
庞大的MOD版本,《红色警戒2:共和国之辉》,这些非官方的作品才是国内玩家的回忆,就好像《红色警戒》初代在国内流传相当广的《红警98》与《红警2000》。
《红色警戒3》
2003年EA宣布解散了WestWood,重组为EA太平洋工作室,几乎所有的老员工纷纷离去。2008年,EA推出了《红色警戒3》。

《红色警戒3》
距离前作《红色警戒2》已经过去了8年,从游戏的宣传画面你已经可以感受到风格的转变。EA官方还有多张女角色的宣传照,没玩过这个系列的估计光看这个宣传照还会以为是个美女射击游戏吧。

剧情设定上依旧是承接前作的盟军结局,苏军也发明出了时光机器,然后是孙军回到过去跟为盟军研发武器的爱因斯塔握手,用系列最初消灭希特勒的方式消灭了爱因斯坦,再次改写历史开启了新的时间线。

改写历史的后果,来自东方的旭日帝国崛起了,并且成为了美苏两方的敌人。剧情也是继续放飞自我,在资料片《红色警戒3:起义时刻》中,旭日帝国拥有最强单兵兵种,将军刽子手“高达”……

将军刽子手
就问你怕不怕!

《红色警戒3:起义时刻》
旭日帝国其他兵种也都是脑洞大开,在这里列举几个吧,旭日帝国“火箭天使”

旭日帝国“弓箭少女”

《红色警戒3》与《红色警戒3:起义时刻》这两部作品与之前的《红色警戒》相比变化巨大,在我眼中,已经完全不是我心目中的那个《红色警戒》了。
写在最后
从1992年的《沙丘2》到2008年的《红色警戒3》,《红色警戒》经历了一次又一次巨大的变化。我不敢说《红色警戒3》不好玩,因为我根本就没有仔细玩过,游戏的设定让我明白这根本就不是我心目中的《红色警戒》,这完全是另一个游戏了。
即使明年《红色警戒》与《命令与征服》的重制版可以推出,我估计也不会有太多的波澜,只是老玩家们自发的缅怀支持一下而已。再精美的重制,也无法带来当年同样的感受了。
时过境迁,现在RTS游戏也已经没落了,早已不是主流的游戏类型了。网吧的辉煌时代也已经过去,现在的网吧也主要都是网络游戏的天下了。
时代变了,事物变了,唯一不变的,是记忆中那段简单快乐的美好时光。
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