暌违了多年之后,曾经依靠精美的画面制作,利用2.5D场景去隐藏谜题,并将战法贼三大职业体系融会贯通与游戏体验的《三位一体》系列回来了。在一改第三代作品首尝全3D场景制作失败后的阴霾后,全新的《三位一体4:梦魇王子》会用怎样的设计思路和独特的玩法体验来回馈期盼多年的玩家们呢?
人在画中游
《三位一体》最令人啧啧称奇的,就是在看似简单的2.5D场景内,融入了诸多可互动的内容,其中包括了一些常规用于协助玩家前进的场景道具、各种特效场景设置以及最为重要的解谜部分构成,多种元素在同一画面、固定角度设计之下“各司其职”式的巧妙组合在一起,就构成了《三位一体》最为特别的画面呈现力。
这也是为何当画面从2.5D变为3D后玩家觉得不适应的情况所在,由于是横版卷轴动作类游戏,《三位一体》需要在同一张画面中呈现出更为丰富的体验内容,如果试图通过3D化和视角转移来为玩家呈现出一个更为立体的画面的话,玩家反而会因为视线内出现了过多的元素干扰他们的游戏过程,继而会造成一系列的连锁反应让玩家们的游戏体验大打折扣。
好在最新的《三位一体4:梦魇王子》已经回归到了2.5D经典的场景设计思路之中,并且开发者延续了整个系列糖果+迪士尼风格的颜色搭配及画面设计感,为玩家们绘制出了一幅又一幅精美的场景画面,要说“人在画中游也并不为过”,玩家身处游戏当中,仿佛随时都置身于一个卡通梦幻世界当中,开发者将游戏中近景与远景设置的所有物品和建筑物都打磨的十分精细,配合光影、区域、远近的切换以及作为背景出现的鸟兽、人物等连带的动态效果的影响,让《三位一体4:梦魇王子》这个横版卷轴从视觉层面上来看就远超同类型游戏所表达的效果。
三人搭配,干活不累
在《三位一体4:梦魇王子》中,游戏剧情讲述了一名王子因为接触到了黑暗魔法释放了心中的噩梦而被邪恶势力掳走,受到魔导师协会委托的三名英雄就此踏上了拯救王子的旅程。在游戏提供的5大关卡十几幕的剧情中,玩家们将会经历一系列的磨难和谜题,最终将深处梦魇的王子救回。
三人同行并可在游戏中自由切换的方式也同样算得上是《三位一体》系列的精髓之一。这个由法师阿玛迪斯、盗贼索娅和战士庞提乌斯组成的小队,因为每个身怀不同绝技又定位不同的角色组合在一起,最终组成了整个《三位一体》的玩法核心。在《三位一体4:梦魇王子》中,虽然没有对着三个角色进行更进一步的技能优化和更新,但熟悉的味道总会令玩家们在游戏的过程中产生美妙的回忆,与此同时也让玩家们在阔别多年后更快更熟练的上手新游戏并沉浸其中。
在单人模式下,玩家们依旧可以自由的在三名角色中自由切换选择其一完成谜题和关卡,法师阿玛迪斯仍旧是游戏的核心,原因就在于他所能召唤出的魔法方块几乎可以令玩家们跨越障碍物或是解决地图中的鸿沟,而战士庞提乌斯和盗贼索娅因为其各自所携带的不同武器装备在敏捷性和力量型两个方面帮助玩家战胜BOSS或者跳跃到更难以企及的地方。在《三位一体4:梦魇王子》中,盗贼索娅还新增了一个叫精灵绳的道具,它可以帮助玩家将一个物体漂浮在空中,在配合游戏推出的技能树体系,为玩家提供了更为丰富的游戏通关思路。
而在无限模式下,最多可以有四个玩家同时联机作战,此时不同角色之间的互相配合就成为了游戏核心的玩法,也是唯一能够快速且顺利通关的秘诀,但由于无限模式并不限制玩家所使用的的角色,如果没有商量好角色的分配很有可能会出现更为混乱的情况,所以如果你想和好友们一起完成游戏,那么经典模式下玩家只能选择一个职业的设定,显然会更适合你们。
在游戏中非常重要的解谜环节中,《三位一体4:梦魇王子》在要求玩家主线解谜之外还是讲求对于水晶的收集,主要的方式方法仍旧是系列作品中透过结合三个角色的能力来完成当前场景中出现的机关谜题,并且充分调动起整个场景中设置的不同元素和可互动内容,尤其是强调玩家技能的合理使用与场景交互的配合上,无不透出《三位一体4:梦魇王子》对于整个系列思路上的回归和统一,但与此同时也表现出了新作对于解谜部分没有更多调整与进化的思路,可以说如果你期待《三位一体4:梦魇王子》能带给你更多不一样的谜题,可能会稍稍令你感到失望。
作为一代经典的横版卷轴动作游戏,多年以前诞生的《三位一体》就曾以简洁的游戏方式配合精妙绝伦的场景设计令无数玩家称赞,尤其是三大职业自由切换与场景内隐藏诸多谜题与机关的玩法设计,更是令玩家们在屏幕的方寸之间充分体验着《三位一体》所独有的魅力。虽然说在经历了第三代作品大刀阔斧式改革后的惨痛教训,《三位一体4:梦魇王子》的玩法设计与内容相较于一二代作品并没有增加新的模式或者玩法,但这种稳健成长的进化方式,却更适合这个小体量但拥有大能量的游戏。
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